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Fundamental

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Corso RhinoFundamental

modellazione e rendering con Rhinoceros V4

in collaborazione con:
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Prossimo corso

11-15 Luglio 2011
40 ore

5 giornate da 8 ore, 1 volta a settimana.

Sede di svolgimento:
POLI.design
Consorzio del Politecnico di Milano
Via Durando, 38/A
20158 Milano

1000 euro + iva

Contatti:

Daiana Bossi
Ufficio Coordinamento Formazione
T. (+39) 02 2399 7275
formazione@polidesign.net
www.polidesign.net/rhino

Col corso verrà fornita una copia del libro:

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Direttore: prof. Francesco Trabucco
Docente : Riccardo Gatti

Il corso è indirizzato all'apprendimento della modellazione con Rhinoceros. Verranno forniti i metodi e le tecniche per concretizzare il concept in un modello pronto per la prototipazione rapida. Verrà trattata sia la modellazione solida con gli strumenti di deformazione che la modellazione per superfici adatta alla creazione di forme organiche. Il corso comprende argomenti relativa alla presentazione del progetto attraverso la creazione di tavole illustrate per la stampa e la realizzazione di rendering fotorealistici con VrayforRhino.

Profili

Il corso si rivolge ai professionisti dei settori della progettazione, quali industrial designer, progettisti di arredi e allestimenti, stilisti di moda e accessori.

Obiettivo

La formazione di un professionista in grado di gestire e comunicare al meglio la forma degli oggetti attraverso la modellazione.

Info

Il corso è composto di moduli comprendenti sia lezioni che esercitazioni in aula con il docente.
Le lezioni saranno sviluppate su esempi pratici derivati dall’esperienza professionale.
Il docente è un trainer autorizzato McNeel che rilascerà un certificato di frequenza.

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Contenuti Didattici

Il corso è composto di 3 moduli per una durata totale è di 40 ore I moduli sono divisi in giornate da 8 ore. Ogni giornata di 8 ore è composta di lezione al mattino ed esercitazione guidata in aula nel pomeriggio. Tutti i temi affrontati nella lezione vengono messi in pratica e approfonditi dallo studente attraverso esercizi mirati all’apprendimento delle nozioni ricevute durante le lezioni.

Le lezioni sono divise in argomenti come segue:

Modulo 1 – “Modellazione delle forme con Rhinoceros”

Sperimentando i differenti comandi per la costruzione verrà fornita la conoscenza per utilizzare correttamente le superfici nelle varie situazioni che si possono avere durante la modellazione. In questo modulo si affronteranno i problemi relativi alla modellazione di superfici perfettamente continue.

Lezione 1:

Introduzione alla modellazione.
Comandi e metodi della modellazione solida.

Esercitazione 1:

Modellare per solidi primitivi
Esplorazione e sperimentazione delle possibilità compositive della modellazione per intersezione di primitive e solidi semplici.
Creazione di varianti volumetriche di progetto.

Lezione 2:

Le Superfici
Analisi dei comandi per la costruzione delle superfici e loro utilizzo.
Costruire gli oggetti: la forma, le sezioni principali, lo scheletro delle curve.

Esercitazione 2:

Modellare con le superfici
Esempi ed esercizi di modellazione di oggetti presi dalla vita quotidiana.

Lezione 3:

Le curve, cosa sono le NURBS.
Seconda parte della lezione di costruzione di forme per sezioni.

Esercitazione 3:

Progettare modellando: un oggetto di media complessità
Modellare un EVIDENZIATORE StabiloBoss.
Costruire partendo dai volumi fino ai dettagli di Design che hanno reso questo oggetto un classico.

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Modulo 2 - "Utility"

Questo modulo vuole fornire gli strumenti adatti allo scambio dei dati, evidenziando i passaggi in cui si potrebbero generare errori nella conversione e gli strumenti per la documentazione tecnica e non del progetto.

Lezione 4:

I raccordi, utilizzare al meglio gli strumenti di raccordo 3D.
Stampa di viste e tavole tecniche.
Forme interscambio di dati fra i software.
Esportare per la realizzazione di preventivi, cataloghi, manuali tecnici e per la stampa tipografica. Esportare verso altri CAD 3D e 2D. Esportare per la prototipazione rapida.

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Modulo 3 –"Rendering con VrayforRhino”

Questo modulo è pensato per fornire gli strumenti del rendering.
Vengono esplorati i metodi per comunicare l’idea di progetto in breve tempo con qualità professionale.

Impostare una scena.

Impostare la scena per il rendering, i punti di vista.
L'uso delle immagini HDRI per il rendering.
I parametri importanti nella gestione della qualità dell'immagine.
Le luci, omni ,spot e rettangolari
Uso avanzato delle luci.

I materiali

Assegnazione dei materiali.
Materiali opachi, riflettenti e trasparenti, le facce della stesso comportamento fisico.
Materiali opachi e riflettenti, i parametri da utilizzare.
Applicazione di una texture.
Ridimensionamento e posizionamento delle textures.
Materiali Speciali, trasparenti e rugosi.

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*Le immagini qui riportate sono tratte dai lavori degli studenti che hanno seguito il corso in questi anni.